LE QUATTRO OPERAZIONI

external image down06.gif OperazioniV42.zip (435 KB)

Il file contiene solo l'eseguibile e perciò se non funziona bisogna installare le Librerie di runtime di Visual Basic 6.0.


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**MILLEPROBLEMI**


PER IL FUNZIONAMENTO DEL PROGRAMMA E' NECESSARIO INSTALLARE QUESTI COMPONENTI AGGIUNTIVI

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componenti aggiuntivi: MCI.ocx / COMDLG32.ocx / RICHTX32.ocx



aggiornamento del sistema operativo a MS FrameWork 4.0



Librerie di Visual Basic e componenti aggiuntivi
external image download.gif Visual Basic 6.0
external image download.gif Visual Basic 5.0
external image download.gif Visual Basic 4.0
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Programma e progetto didattico di
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Nicoletta Secchiinsegnante elementare - Istituto Comprensivo I di Suzzara (Mantova)
http://nicky.itPer contattare l’autrice: matemagica@vbscuola.it

Matemagica è una collezione di programmi: 21 programmi indipendenti (più il programma indice e il programma che gestisce le ricompense) tutti rigorosamente costruiti in Visual Basic 6 (con qualche pennellata di effetti speciali, resi possibili dall'inserimento di filmati Flash), che si propongono di coprire con esercizi specifici, per ogni obiettivo didattico, tutto il curricolo di educazione logico-matematica per la II elementare.Si tratta complessivamente di circa 100 esercizi, contenuti in 21 "ampolle" (o prove, o unità didattiche). I programmi di Matemagica possono essere utilizzati anche in veste di “gioco-ripasso”, nei primi mesi di classe terza, oppure per alunni di classi successive, con difficoltà di apprendimento.Ogni programma può funzionare sia in modo integrato all'avventura di Bosco Felice, sia in modo indipendente ed è corredato da una scheda che ne fornisce una breve descrizione con i principali obiettivi didattici e indicazioni metodologiche.

Parte I - Livello baseMatemagica Parte I è utilizzabile fin dai primi mesi della seconda elementare. Propone prove di aritmetica, geometria, logica, problemi, probabilità. Nelle prove aritmetiche vengono utilizzati numeri entro il 100, scomposizioni in decine e unità, addizioni, sottrazioni e semplici moltiplicazioni. I problemi richiedono l'uso di addizione e sottrazione e propongono, tra le altre, situazioni con dati superflui o mancanti.
Programma
Descrizione
Programma Base - I
Il programma base è valido per tutti gli esercizi: questo programma crea nel vostro pc (C:/Programmi) la cartella MATMAGI2 nella quale si collocheranno di volta in volta, in modo automatico, tutte le prove.
Programma Base - II
Questo file completa l'installazione del programma base, valido per tutti gli esercizi che seguiranno.
Prova A
CONTA E RICONTA... In avanti e all'indietro... numeri da leggere e da scrivere. La linea dei numeri.
Prova B
Si gioca con... LA TABELLA DEI PRIMI CENTO NUMERI! Passeggiate, salti e tuffi a sorpresa!
Prova C
SUA MAESTA' L'ADDIZIONE: più, +, più, in tutte le salse, con disegni, regoli, linea dei numeri e percorsi “salterelli”.
Prova D
TRA COLORE E GEOMETRIA: regioni, confini, colorazioni, simmetrie e giochi col piano quadrettato, in prove di geometria più variopinte che mai.
Prova E
QUALCHE CONFRONTO... Maggiori, minori, uguali e... numeri disordinati da rimettere in riga!
Prova F
SUA MAESTA' LA SOTTRAZIONE: meno, - e ancora meno, in tutte le salse, con disegni, regoli, linea dei numeri e percorsi “salterelli”.
Prova G
GIOCHI LOGICI: ovvero, giochi per pensare, alla scoperta di paroline speciali come E, O, NON, TUTTI, ALCUNI, NESSUNO...
Prova H
FACCIAMOLI A PEZZI! (i numeri) Alla ricerca di decine e unità, usando gli abaci, i blocchi multibase e... un po' di fantasia!
Prova I
I PROBLEMI DI BOSCO FELICE: con addizione e sottrazione; problemi che ci dicono troppo e problemi che ci dicono troppo poco...
Prova L
MACCHINE UN PO' SPECIALI... Invece di benzina mettete numeri nel serbatoio: ne usciranno trasformati.
Prova M
POSSIBILE? NON CI CREDO!!! Viaggio dentro l'impossibile, il possibile, il certo, con frasi e disegni da osservare ATTENTISSIMAMENTE...
Prova N
MIX ROMPICAPO: insalata di operazioni, uguaglianze da completare, erroracci da correggere...